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2009/11/8 変更分
第1弾
キャラクターカード
032 比那名居天子
第2弾
リーダーカード
046 藤原妹紅



2009/10/25 変更分
第2弾
リーダーカード
043 西行寺幽々子
046 藤原妹紅
キャラクターカード
048 レティ・ホワイトロック
051 リリーホワイト
057 八雲藍
059 ばけばけ
064 鈴仙・優曇華院・イナバ
069 レイセン
アイテムカード(マジック)
072 境界弄り
076 神降ろし
アイテムカード(サポート)
077 狂気の瞳
078 蓬莱の薬



2009/9/9 変更分
第1弾
キャラクターカード
019 博麗霊夢
第2弾
キャラクターカード
052 ルナサ・プリズムリバー
053 メルラン・プリズムリバー
054 リリカ・プリズムリバー
アイテムカード(サポート)
079 楼観剣・白楼剣



2009/8/7 変更分
第1弾
キャラクターカード
032 比那名居天子
アイテムカード(マジック)
035 発狂



2009/4/18 変更分
第1弾
リーダーカード
001 博麗霊夢
002 レミリア・スカーレット
004 フランドール・スカーレット
007 八坂神奈子
キャラクターカード
019 博麗霊夢
027 東風谷早苗
030 伊吹萃香
アイテムカード(マジック)
035 発狂
アイテムカード(サポート)
040 陰陽玉
041 ミニ八卦炉
『VERSUS〜ヴァーサス〜』 エラッタカード情報
2009/11/8 変更分
032 比那名居天子

変更前(前回2009/8/7変更時)

【スタンバイフェイズ】
E…目標の《活動状態のキャラクター1人》を睡眠状態にする。目標はこのキャラクターが場に配置されている限り、活動状態にはならない。

 ↓ 
変更後(今回2009/11/8)

【スタンバイフェイズ】
C…目標の《活動状態のキャラクター1人》を睡眠状態にする。目標はこのキャラクターが場に配置されている限り、活動状態にはならない。

変更理由:使いやすいようにアビリティのコストを下げました。
046 藤原妹紅

変更前(前回2009/10/25変更時)

【スタンバイフェイズ】
B+X…目標の《キャラクター1人》にXダメージを与える。その後、あなたのデッキの上からX枚を捨て札し、1枚を引き手札に加える。自分のHP-X。(Xの値は1以上で上限は3まで)

 ↓ 
変更後(今回2009/11/8)

【スタンバイフェイズ】
A+X…目標の《キャラクター1人》にXダメージを与える。その後、あなたのデッキの上からX枚を捨て札し、1枚を引き手札に加える。自分のHP-X。(Xの値は1以上で上限は3まで)

変更理由:弱体化しすぎらしいので再度修正します
2009/10/25 変更分
043 西行寺幽々子

変更前

【スタンバイフェイズ】
B+X…《あなたのデッキ》の上からX枚を捨て札する。その後、自分のHP+Xする(上限まで)。

 ↓ 
変更後

【スタンバイフェイズ】
B+X…《あなたのデッキ》の上からX枚を捨て札する。その後、自分のHP+Xする(上限まで)。(Xの上限は3まで)

変更理由:上限を設けていなかったので改めて設定しました。
046 藤原妹紅

変更前

【スタンバイフェイズ】
A+X…目標の《キャラクター1人》にXダメージを与える。その後、あなたのデッキの上からX枚を捨て札し、1枚を引き手札に加える。自分のHP-X。(Xの上限は3まで)

 ↓ 
変更後

【スタンバイフェイズ】
B+X…目標の《キャラクター1人》にXダメージを与える。その後、あなたのデッキの上からX枚を捨て札し、1枚を引き手札に加える。自分のHP-X。(Xの値は1以上で上限は3まで)

変更理由:火力があり過ぎるという点とドロー効果を抑えるために修正しました。
048 レティ・ホワイトロック

変更前

【スタンバイフェイズ】
C…目標の《プレイヤー1人のデッキ》の上からX枚を捨て札する。(Xはあなたの場に配置されているF“チルノ”またはF“レティ”を持つキャラクターの総数に等しく、上限は3まで)
※このアビリティは自分のターンにのみ使用可能。

 ↓ 
変更後

【スタンバイフェイズ】
B…目標の《プレイヤー1人のデッキ》の上からX枚を捨て札する。(Xはあなたの場に配置されているF“チルノ”またはF“レティ”を持つキャラクターの総数に等しく、上限は3まで)
※このアビリティは自分のターンにのみ使用可能。

変更理由:使いやすいようにアビリティコストを下げました。
051 リリーホワイト

変更前

【スタンバイフェイズ】
B…このキャラクターをデッキに戻す。その後、目標の《睡眠状態のキャラクター1人》を活動状態にする。

 ↓ 
変更後

【スタンバイフェイズ】
B…このキャラクターをデッキに戻す。その後、目標の《睡眠状態のキャラクター1人》を活動状態にし、あなたのデッキの上から2枚を引き手札に加える。

変更理由:使いやすいようにアビリティの効果を追加しました。
057 八雲藍

変更前

【スタンバイフェイズ】
C…目標の《キャラクター1人》にXダメージを与える。
(Xはあなたの場に配置されている「八雲一家」を持つキャラクターの総数に等しく、上限は4まで)

 ↓ 
変更後

【スタンバイフェイズ】
B…目標の《キャラクター1人》にXダメージを与える。
(Xはあなたの場に配置されている「八雲一家」を持つキャラクターの総数に等しく、上限は4まで)

変更理由:使いやすいようにアビリティコストを下げました。
059 ばけばけ

変更前

【スタンバイフェイズ】
C…このキャラクターを捨て札する。その後《あなたのデッキ》から「白玉楼」を持つキャラクター1人を抜き出し、睡眠状態で配置し、あなたのデッキの上からX枚を捨て札する。
(Xは目標のEの数値に等しい)

 ↓ 
変更後

【スタンバイフェイズ】
C…このキャラクターを捨て札する。その後《あなたのデッキ》から「白玉楼」を持つキャラクター1人を抜き出し、睡眠状態で配置し、あなたのデッキの上からX枚を捨て札する。
(Xはこのアビリティの効果で配置したキャラクターのEの数値に等しい)

変更理由:Xの値の指定がおかしかったので修正しました。。
064 鈴仙・優曇華院・イナバ

変更前

【スタンバイフェイズ】
C…目標の《キャラクター1人》に3ダメージを与える。その後、あなたの場の魔力カード1枚を捨て札する。

 ↓ 
変更後

【スタンバイフェイズ】
B…目標の《キャラクター1人》に3ダメージを与える。その後、あなたの場の魔力カード1枚を捨て札する。

変更理由:使いやすいようにアビリティコストを下げました。
069 レイセン

変更前

「月の都」

 ↓ 
変更後

「臨戦」「月の都」

変更理由:使い勝手を良くするために「臨戦」を追加しました。
072 境界弄り

変更前

【スタンバイフェイズ・バトルフェイズ】
バトルフェイズ終了時まで、目標の《キャラクター1人》の持つ全てのSAを無効化する。

 ↓ 
変更後

以下の2つの効果より1つを選択して使用する。
【スタンバイフェイズ・バトルフェイズ】
バトルフェイズ終了時まで、目標の《キャラクター1人》の持つ全てのSAを無効化する。
【バトルフェイズ】
バトルフェイズ終了時まで、目標の《キャラクター1人》は「幻影(4)」を得る。


変更理由:使い勝手を良くするために効果を選択型に変更しました。
076 神降ろし

変更前

E 4

 ↓ 
変更後

E 3

変更理由:使いやすいようにコストを下げました。
077 狂気の瞳

変更前

E 4

 ↓ 
変更後

E 3

変更理由:使いやすいようにコストを下げました。
078 蓬莱の薬

変更前

E 4

 ↓ 
変更後

E 3

変更理由:使いやすいようにコストを下げました。
2009/9/9 変更分
019 博麗霊夢

変更前(前回2009/4/18変更時)

【スタンバイフェイズ】
E…目標の《キャラクター1人》を持ち主のデッキに戻す。その後、目標の持ち主はデッキの上から1枚を引き手札に加える。

 ↓ 
変更後(今回2009/9/9)

【スタンバイフェイズ】
D…目標の《キャラクター1人》を持ち主のデッキに戻す。その後、目標の持ち主はデッキの上から1枚を引き手札に加える。

変更理由:第2弾の発行に伴って、除去効果に関して問題ないと判断しましたので、アビリティのコストのみ、前回のエラッタをかける前の状態に戻します。
052 ルナサ・プリズムリバー

変更前

【スタンバイフェイズ】
B…《あなたのデッキ》からF“リリカ”を持つキャラクター1人を抜き出し睡眠状態で配置する。あなたのリーダーのHP-1。

 ↓ 
変更後

【スタンバイフェイズ】
B…《あなたのデッキ》からF“リリカ”を持つキャラクター1人を抜き出し睡眠状態で配置する。あなたのリーダーのHP-1。
※このアビリティは自分のターンにのみ使用可能。

変更理由:相手ターンにも使用できる状態だと展開力に差が出過ぎるうえ、ステータスアップ効果によってさらに戦力差も生じてしまうため。
053 メルラン・プリズムリバー

変更前

【スタンバイフェイズ】
B…《あなたのデッキ》からF“ルナサ”を持つキャラクター1人を抜き出し睡眠状態で配置する。あなたのリーダーのHP-1。

 ↓ 
変更後

【スタンバイフェイズ】
B…《あなたのデッキ》からF“ルナサ”を持つキャラクター1人を抜き出し睡眠状態で配置する。あなたのリーダーのHP-1。
※このアビリティは自分のターンにのみ使用可能。

変更理由:ルナサと同理由
054 リリカ・プリズムリバー

変更前

【スタンバイフェイズ】
B…《あなたのデッキ》からF“メルラン”を持つキャラクター1人を抜き出し睡眠状態で配置する。あなたのリーダーのHP-1。

 ↓ 
変更後

【スタンバイフェイズ】
B…《あなたのデッキ》からF“メルラン”を持つキャラクター1人を抜き出し睡眠状態で配置する。あなたのリーダーのHP-1。
※このアビリティは自分のターンにのみ使用可能。

変更理由:ルナサと同理由
079 楼観剣・白楼剣

変更前

このアイテム(サポート)が配置されているリーダーの持ち主の場に配置されているキャラクター全て》は、AP+1/DP+1される。

このアイテム(サポート)が配置されているリーダーが“魂魄妖夢”の場合、目標はさらにAP+1/DP+1される。

 ↓ 
変更後

このアイテム(サポート)が配置されているリーダーの持ち主の場に配置されているキャラクター全て》は、AP+1/DP+1される。

このアイテム(サポート)が配置されているリーダーが“魂魄妖夢”の場合、目標はさらにAP+1/DP+1される。

変更理由:妖夢リーダーの際のステータス強化効果があまりにも強力すぎたため、追加強化をAP+1のみに変更しました。
2009/8/7 変更分
032 比那名居天子

変更前

【スタンバイフェイズ】
E…目標の《キャラクター1人》を睡眠状態にする。目標はこのキャラクターが場に配置されている限り、活動状態にはならない。

 ↓ 
変更後

【スタンバイフェイズ】
E…目標の《活動状態のキャラクター1人》を睡眠状態にする。目標はこのキャラクターが場に配置されている限り、活動状態にはならない。

変更理由:効果の対象となるキャラクターの状態をはっきり区別するためにテキストを追加しました。
035 発狂

変更前(前回2009/4/18変更時)

【バトルフェイズ】
目標の《あなたの捨て札置き場のキャラクター1人》をAP+2して、あなたの場に活動状態で配置する。バトルフェイズ終了時、目標は捨て札される。

 ↓ 
変更後(今回2009/8/7)

【バトルフェイズ】
バトルフェイズ終了時まで、目標の《あなたの捨て札置き場のキャラクター1人》をAP+2して、あなたの場に活動状態で配置する。バトルフェイズ終了時、目標は捨て札される。
※このアイテム(マジック)の効果で配置したキャラクターはバトルフェイズ終了時に場に残っていた場合、捨て札される。

変更理由:「不死(X)」で場に残せるか否かの判断で混乱を招いていたようなので、コストであるという意味合いを強めるために条件(紫文字)にし、「不死(X)」の効果で場に残すことが出来ない仕様にしました。
2009/4/18 変更分
001 博麗霊夢

変更前

【スタンバイフェイズ】
E…目標の《キャラクター1人》を持ち主のデッキに戻す。自分のHP-1。

 ↓ 
変更後

【スタンバイフェイズ】
E…目標の《キャラクター1人》を持ち主のデッキに戻す。自分のHP-2。

変更理由:キャラクターを場から除去できるアビリティの割りにリスクが『HP-1』では、乱発することが出来てしまう為。
002 レミリア・スカーレット

変更前

【バトルフェイズ】
D…このリーダーがキャラクターによるアタックを受けている場合、AP4で《アタックしてきているキャラクター》に反撃する。

 ↓ 
変更後

【バトルフェイズ】
D…このリーダーがキャラクターによるアタックを受けている場合、「速攻」を持つAP4のキャラクターとして、アタックしてきているキャラクター》に反撃する。

変更理由:他よりもHPが少な目のレミリアでは、あまり使用する機会がない為。
004 フランドール・スカーレット

変更前

HP20

 ↓ 
変更後

HP22

変更理由:アビリティのコスト及びリスク面を検討した結果、HPが低すぎるという結果となった為。
007 八坂神奈子

変更前

【バトルフェイズ】
D…このリーダーがキャラクターによるアタックを受けている場合、AP4で《アタックしてきているキャラクター》に反撃する。

 ↓ 
変更後

【バトルフェイズ】
C…このリーダーがキャラクターによるアタックを受けている場合、AP4で《アタックしてきているキャラクター》に反撃する。

変更理由:レミリアのアビリティを調整するに当たり、こちらのコストを下げることで劣化を避ける為。
018 博麗霊夢

変更前

「臨戦」「幻影(2)」

【スタンバイフェイズ】
D…目標の《キャラクター1人》を持ち主のデッキに戻す。その後、あなたのデッキの上から1枚を引き手札に加える。

 ↓ 
変更後

「臨戦」「幻影(2)」

【スタンバイフェイズ】
E…目標の《キャラクター1人》を持ち主のデッキに戻す。その後、目標の持ち主はデッキの上から1枚を引き手札に加える。

変更理由:「幻影(2)」があるため低コストキャラクターでは対処できないという指摘を受けた為。そして、アビリティのコストがDでは乱発が可能な上、デッキからカードを引くのが自分では、戻された側が不利なままである為。
027 東風谷早苗

変更前

「幻影(3)」「妖怪山」「守矢神社」

【スタンバイフェイズ】
C…目標の《キャラクター1人》を持ち主の手札に戻す。その後、あなたのデッキの上から1枚を引き手札に加える。あなたのリーダーのHP-1。

 ↓ 
変更後

「幻影(3)」「臨戦」「妖怪山」「守矢神社」

【スタンバイフェイズ】
C…目標の《キャラクター1人》を持ち主の手札に戻す。その後、全てのプレイヤーはデッキの上から1枚を引き手札に加える。あなたのリーダーのHP-1。

変更理由:霊夢と比較した場合に早苗が弱すぎるという指摘を受けた為。霊夢とは違いこちらは全員がデッキからカードを引くことでバランスをとりました。
030 伊吹萃香

変更前

E5

「臨戦」

【バトルフェイズ】
(4)+X…バトルフェイズ終了時まで、《このキャラクター》はAP+X/DP+Xされ、「貫通」「速攻」を得る。
(Xの上限は3まで)

 ↓ 
変更後

E4

「臨戦」「貫通」

【バトルフェイズ】
(3)+X…バトルフェイズ終了時まで、《このキャラクター》はAP+X/DP+Xされ、「貫通」「速攻」を得る。
(Xの上限は3まで)

変更理由:配置コストが5では同じAP/DPの魔理沙、咲夜などと比べて使い勝手が悪く弱いのではないかという指摘を受けた為。そして、初期の段階で貫通を持たせることで活躍の場を増やし、その代わりにコストを下げたアビリティによって強化できるのはAPのみに限定しました。
035 発狂

変更前

【バトルフェイズ】
このターンのバトルで捨て札になった、目標の《捨て札置き場のあなたのキャラクター1人》をAP+1/DP+1して、あなたの場に活動状態で配置する。バトルフェイズ終了時、目標は捨て札される。

 ↓ 
変更後

【バトルフェイズ】
このターンのバトルで捨て札になった、目標の《あなたの捨て札置き場のキャラクター1人》をAP+2して、あなたの場に活動状態で配置する。バトルフェイズ終了時、目標は捨て札される。

変更理由:使用タイミングがあまりにも限定されすぎているため、使用する機会がほとんどないという指摘を受けた為。
040 陰陽玉

変更前

E4

 ↓ 
変更後

E3

変更理由:効果自体が決して強力というわけではないのでコストを下げてみてはという意見をいただいた為。
041 ミニ八卦炉

変更前

E4

 ↓ 
変更後

E3

変更理由:陰陽玉と同様に効果自体が決して強力というわけではないのでコストを下げてみてはという意見をいただいた為。

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