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web拍手等で寄せられた質問・要望レス(質問・要望が寄せられれば随時更新されます) |
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2009/10/26 22:47 064 鈴仙・優曇華院・イナバ、サンプルの空などについて質問です。 @これらのアビリティの効果で捨て札にする魔力カードは、魔力化したキャラクターを目標としてもいいのでしょうか。 Aまた、使用済みの魔力も捨て札にしてよろしいのでしょうか。 >順番に回答させていただきます。 @『その後、あなたの場の魔力カード1枚を捨て札する。』などの効果によって捨て札になる魔力カードに魔力化したキャラクターを選ぶことはできません。 魔力化されたキャラクターは、あくまでキャラクターの配置にのみに使用可能な魔力としてのみ機能します。 A次に捨て札する魔力カードは使用済みのものでも構いません。アビリティのコストとして支払った魔力の中から捨て札するといったことが可能です。 ※上記とは別件ですが『106 今日も平和な幻想郷』の効果でデッキに戻す魔力カードに関してですが、この場合も魔力化されたキャラクターを選択してデッキに戻すことはできません。5枚未満だった場合は可能な限りの魔力カードをデッキに戻してください。 2009/10/25 21:11 質問です No.111の『オンバシラ』の効果についてですが 《このアイテム(サポート)が配置されているリーダーの持ち主の場に配置されているキャラクター全て》はDP-2される。(DP1未満にはならない) このアイテム(サポート)が配置されているリーダーが"八坂神奈子"または"洩矢諏訪子"の場合、目標はさらAP+1/DP+3される とありますが、なぜDPがマイナスされるのですか? 神奈子や諏訪子を使っているなら打ち消せますが、そのほかのリーダーの時の対処のしようがないじゃないですか! >なぜDPがマイナスされるかについてですが、それについてはそれほど大きな理由はありません。『こういった効果のカードがあったらどうだろう?』という考えのもとに作成された結果このような形になりました。 また、追加の神奈子と諏訪子の場合に発揮される効果は、イラストが送られてきた後に追記されたものになります。 守矢の二柱といえる二人以外のリーダーたちに関しては、対処法が限られるかと思われますが、このカードがデッキに組み込まれ且つ場に配置される可能性を考慮した場合、さほど深刻なことにはならないかと思われます。『浄化』をデッキに組み込む可能性のほうが高いと思われるので、現状はエラッタの予定はありません。 2009/10/8 19:32 083 ルーミアについての質問です @特殊効果は任意発動と強制発動のどちらですか? A目標の「不死(X)」の効果は発動しますか? >ご質問いただいた内容に関して回答させていただきます。 @…083 ルーミアの『このキャラクターが手札から配置された場合、目標の《キャラクター1人》を捨て札する。』というこの効果は、強制発動になります。 仮に、場にキャラクターが配置されていない状態でこのルーミアを配置した場合、自動的に効果が発動し自身が捨て札されることになります。 同様に084 チルノの持つ効果も強制発動です。 A…083 ルーミアの効果の対象となったキャラクターが「不死(X)」を持っている場合、「不死(X)」の効果を使用することで場に残すことが可能です。 また、ご質問の中にはありませんが083 ルーミアが場に配置された際にこのルーミアを目標にアビリティによるダメージやキャラクターを捨て札する効果を使用し、捨て札することでこの効果の発動を無効化することができます。 084 チルノも同様です。 2009/9/9 20:25 ・やりながら思ったことなのですが、まず、場に配置できるキャラクターカードの数を、やっぱり制限したほうがいいと思いました。 以前、対戦してたらキャラクターの数が8対2ぐらいになってしまい、勝ち目がなくなってしまいました。なので、今うちでは上限を5枚にしてやっています。これはこれで楽しいと思うのですが…。 >ご意見いただいた様に製作者サイドの実戦でもキャラクターの数の差によって勝敗が決することは度々あります。 ですが、リーダーやアイテム(マジック)、一部のキャラクターのアビリティによってどうにかできる場合も数多く見受けられております。 今後、第3弾第4弾の発行でそれでも環境に変化が見られない場合は変更も止むを得ないと考えております。 ですので、この件に関しましては検討させていただく形での対応をとらせて下さい。 ・「079 楼観剣・白楼剣」のことなのですが、効果を弱体化するよりも、ターン制限をつけたり、毎ターンX枚魔力消費などのデメリット効果をつけたほうがいいと思います。 >こちらの意見に関しては、今回(2009/9/9付で)出したエラッタ仕様で第3弾に封入されますので、そちらでしばらく様子をみるということでお願いいたします。 デメリットとなる効果に関しても『※自分のターンのリロードフェイズ終了時に魔力カードを2枚を支払わなければ、このアイテム(サポート)“楼観剣・白楼剣”は捨て札される。』などのテキストを付け加えるか第3弾の発行以降の環境で検討しますのでよろしくお願いいたします。 2009/8/6 19:38 ・『035 発狂』を使用した際に質問です。 発狂の「捨て札される」という所は「不死(X)」で無効化できますか? >回答前に分かりにくいテキストにしてしまいましたことをここにお詫びをさせていただきます。 回答ですが、『035 発狂』の『バトルフェイズ終了時、目標は捨て札される。』のテキストは効果ですので、「不死(X)」を使用して場に残すことが出来ます。(2009/8/6現在) ただし、AP+2されるのは、そのバトルフェイズ終了時までですので、それ以降は元のAPの数値に戻ります。 また、同様の処理として『033 ゆっくりれいむ』及び『034 ゆっくりまりさ』のように『その後、このキャラクターを捨て札する。』のテキストの場合も効果ですので、「不死(X)」を持っていれば、その効果で場に残すことが出来ます。 >本件で『035 発狂』に再度エラッタをかけ以下のように修正いたしますので、よろしくお願いいたします。 『035 発狂』 修正前(2009/8/6現在) E 6 目標:キャラクター 【バトルフェイズ】 目標の《あなたの捨て札置き場のキャラクター1人》をAP+2して、あなたの場に活動状態で配置する。バトルフェイズ終了時、目標は捨て札される。 修正後(2009/8/7より) E 6 目標:キャラクター 【バトルフェイズ】 バトルフェイズ終了時まで、目標の《あなたの捨て札置き場のキャラクター1人》をAP+2して、あなたの場に活動状態で配置する。 ※このアイテム(マジック)の効果で配置したキャラクターはバトルフェイズ終了時に場に残っていた場合、捨て札される。 上記のように問題部分を条件とし、「不死(X)」で場に残すことが出来ない仕様になります。 ・要望なのですが、コストの区別が付きにくいので、目標(赤文字)や条件(紫文字)みたいに色をつけてほしいです。 正直、「不死(X)」の発動が可能になるかで戸惑ってしまいます。 >混乱を招いてしまい申し訳ありません。 この件に関しましては、上記の『035 発狂』ように必ず支払わねばならないコストに関しても条件(紫文字)に区分して表記する形をとろうと考えております。 ですので、『自分のHP-1。』等の支払いは、効果が無効化された場合には支払わず、効果が発揮された場合にのみ支払うことになります。 2009/7/30 21:07 ・アビリイティなんかで、目標の《場に配置されているキャラクター全て》と書いてある場合、この場合の“場”とは相手と自分の場を指すのですか? だとしたら、“目標の”という単語はいらないと思うのですが… >ご指摘いただいた内容に関してですが、この場合の“場”は相手と自分の両方の場を指しています。 また、確かに“目標の”という単語は必要なかったようです。この点につきましては、次回印刷時に修正させていただきます。カード効果事態は変わりませんので、よろしくお願いいたします。 2009/7/15 16:35 ・リーダー依姫の効果で反撃して、さらに依姫に神降ろしを使用した場合の質問です。 @…F“依姫”として扱われますか? A…依姫は速攻貫通で反撃ですか? B…依姫はDP+1され、貫通持ち以外には無傷ですか? C…別の効果でAP+Xした場合は、AP4+Xで反撃ですか? >いただいた質問内容に関して順番に回答させていただきます。 @…リーダーの綿月依姫はアビリティ使用時はキャラクターとして扱われますがF“依姫”を持つキャラクターとしては扱われません。よって、『076 神降ろし』のF“依姫”を持つ場合に発揮する効果を受けることは出来ません。 A…アビリティによってキャラクター扱いになっているリーダーの綿月依姫に『076 神降ろし』を使用した場合、綿月依姫は反撃時に「速攻」「貫通」を得ることが出来ます。ですが、リーダーのアビリティによる反撃はアタックでは無いので、「貫通」の効果によって超過ダメージを相手リーダーに与えることは出来ません。 B…アビリティによってAP4のキャラクターとして扱われますが、DPを得ているわけではないので、『076 神降ろし』のDP+1する効果は適応されません。よって、ダメージは通常通りに処理されます。あくまで、アビリティの効果によってAP4というステータスを得ているだけです。 C…アビリティによってAP4のキャラクターとして扱われている綿月依姫に他のアビリティやアイテム(マジック)の効果でAP+Xした場合、アビリティによって得ているAP4にAP+XしたAP4+Xの数値で反撃することになります。 2009/7/11 22:12 ・キャラクターのアビリティを発動した時、その効果自体を「対象を睡眠・破壊・バウンス・その他除去する効果」で無効にできますか? という質問の答えの、 アビリティ及びアイテム(マジック)等によるダメージや効果で捨て札・手札・デッキに移動することで場を離れた場合は無効化されます。 の部分の「効果」とは、具体的にどのようなものが当てはまるのですか? >説明不足でした申し訳ありません。 アビリティ及びアイテム(マジック)等によるダメージや効果のによる無効化例としては、以下のようなものがあげられます。 @…アビリティを使用しているキャラクター(以下目標)が、『目標の《キャラクター1人》に2ダメージを与える。』などのアビリティやアイテム(マジック)によるダメージを受け捨て札される場合。 アビリティ例 011 チルノ 【スタンバイフェイズ】 B…目標の《キャラクター1人》に2ダメージを与える。 A…目標が『目標の《キャラクター1人》を捨て札する。』などのアビリティやアイテム(マジック)の効果を受け捨て札される場合。 アビリティ例 033 ゆっくりれいむ 【スタンバイフェイズ】 C…目標の《キャラクター1人》を捨て札する。その後、このキャラクターを捨て札する。 B…目標が『目標の《キャラクター1人》を持ち主のデッキに戻す。』や『目標の《キャラクター1人》を持ち主の手札に戻す。』などのアビリティやアイテム(マジック)によって場を離れた場合。 アイテム例 036 あ〜ぅ〜 【スタンバイフェイズ】 目標の《キャラクター1人》を持ち主の手札に戻す。 例としては以上のようなものになります。 いずれの場合も最終的に目標が場に存在しなくなることで『アビリティの無効化』が成立します。 なお、012 紅美鈴の『このキャラクターを捨て札する。』や024 河城にとりの『このキャラクターをデッキに戻す。』などのように場を離れることで効果を発揮するアビリティは無効化された場合、目標は場に残ります。 また、これらのように場を離れることで効果を発揮するアビリティは同アビリティの効果で場を離れても無効化されません。 012 紅美鈴を例とすると、自身のアビリティの発動が成立することで自身を捨て札し「紅魔館」を持つキャラクターをデッキから配置するので、 『アビリティの無効化』を成立させるには、発動が成立するまでに無効化または場から除去する必要があります。 2009/7/11 7:16 ・キャラクターのアビリティ発動した時、その効果自体を「対象を睡眠・破壊・バウンス・その他除去する効果」で無効にできますか? >キャラクターの使用しているアビリティはそのキャラクターが場に存在する限り、効果を発揮します。 ですので、アビリティを使用しているキャラクターを睡眠状態にしてもアビリティを無効化することは出来ません。 が、アビリティ及びアイテム(マジック)等によるダメージや効果で捨て札・手札・デッキに移動することで場を離れた場合は無効化されます。 2009/7/11 7:15 ・アタック・ブロック宣言したキャラクターは睡眠状態になりますか? >アタック及びブロックを宣言したキャラクターは、睡眠状態になります。 ただし、睡眠状態へ表示形式を変更するのは、アタック及びブロックの宣言に対する処理が終了した後となります。 ですので、キャラクターによるアタック及びブロックを宣言後、アビリティやアイテム(マジック)等による割り込みを処理が完了するまでは活動状態のままです。完了後睡眠状態になります。 また、仮に目標の《キャラクター1人》のアタックまたはブロックを無効化する。といった効果を受けた場合は、『宣言』が無効化されたわけではなく、『アタック及びブロックする』という行動が無効化されるので、睡眠状態になります。 2009/7/3 20:55 ・2つほど気になったので質問です。 一応、サイト内は見ましたが解決しなかったので… @:アビリティ・アタックによるキャラクターへのダメージは蓄積されますか? A:アタック・ブロックを無効化する効果は、「攻撃・防御すること自体を無効化する。」で間違っていませんか? >まず@の方から返答をさせていただきます。 @:アビリティ並びにアタックもしくはブロックの際に発生するキャラクターへのダメージは、累積せずその都度処理されます。 ですので、DP3のキャラクターを捨て札するには一度に3以上のダメージを与える必要があります。 続いてAの返答です。 A:003 十六夜咲夜や009 ルーミアの持っている『目標の《キャラクター1人》のアタックまたはブロックを無効化する。』といったアビリティの処理としては、アタックまたはブロックを出来なくするのではなく、宣言されたアタックまたはブロックの宣言をを取り消すというものです。宣言が取り消されてもキャラクターは活動状態には戻りません。 よって、こちらのキャラクターを対戦相手を目標にアタックさせた際に、アタックを無効化するアビリティもしくは同一の効果を持つカードを使用することで、こちらのキャラクターからのアタックが取り消され相手リーダーにダメージを与えることは出来ません。 また、こちらのアタックに対して相手がキャラクターでブロックを宣言した際に、ブロックを無効化するアビリティもしくは同一の効果を持つカードを使用することで、相手のキャラクターのブロックが取り消されます。これによってバトルは発生せず、相手リーダーへ直接ダメージを与えることが出来ます。 2009/5/30 19:52 ・睡眠状態のキャラを対象とした場合、そのキャラを活動状態にする効果を使えば、前者の効果は無効でしょうか? 例えば、フランの効果に小悪魔の効果で対抗するような感じに。 もっと正直な話、遊戯王のチェーンや、ガンダムウォーのカットインのような、相手の効果に割り込んで干渉するようなルールはあるんでしょうか。 >ご質問いただいた内容に関しましては、例としてあげていただいた処理で問題ありません。 《睡眠状態のキャラクター1人》等を目標としたアビリティなどの効果は目標が睡眠状態で無ければ効果を発揮しないので、目標が他のアビリティなどの効果で活動状態に変更された場合、目標が睡眠状態ではなくなったので対象を失い無効化されます。 ですので、例としてあげていただいた。 睡眠状態のキャラクターにフランのアビリティ目標の《睡眠状態のキャラクター1人》を捨て札する。を使用を宣言されたことに対し、割り込み(遊戯王で言うところのチェーンですね)として小悪魔の目標の《キャラクター1人》を活動状態にする。を使用することで目標は活動状態となるのでフランのアビリティの対象の条件である睡眠状態を満たさなくなるので捨て札されず目標は場に残ります。 ただし、アビリティを使用しているので、あなたのリーダーのHP-1。等のリスクの支払いは行います。 最後に『霊撃』のカードを初めとして各行動に対して割り込みを行うことは可能です。 2009/5/25 3:41 ・「〜をデッキに戻す」という効果は、”デッキの上に戻す”という解釈でいいですか? もしそうなら、キャラクターカードの「博麗霊夢」のアビリティは、キャラクターをデッキに戻した後カードを引くので、そのキャラクターは手札に来る事になりますよね? >回答としましては、カードをデッキに戻す効果が発揮された際、効果のテキスト内に『〜をデッキの上に戻す』や『〜をデッキの下に戻す』といった様なカードを戻す場所が指定されていない『〜をデッキに戻す』などの効果の場合は、基本的にデッキにカードを戻した後、デッキをシャッフルしてください。 ですので、キャラクターカードの『博麗霊夢』のアビリティを使用した場合、目標となったキャラクターを持ち主のデッキに戻した後、そのデッキをシャッフルし、最後にデッキの上からカードを1枚ドローしていただくことになります。 2009/5/1 2:41 ・デッキの中にリーダーと同一名称(もしくはファクター)のカードを入れること・場に出すことは可能でしょうか? >回答としては可能です。仮にリーダーカードの『博麗霊夢』を使っていた場合でも、キャラクターカードの『博麗霊夢』をデッキに入れ且つ場に配置することが出来ます。 また、同一名称(もしくはファクター)に関しては秋姉妹を例として『秋静葉』『秋穣子』はともにF“秋姉妹”を持っていますが、カード名が異なりますので、それぞれ最大4枚までデッキに入れることが出来且つそれぞれを複数人配置することが出来ます。 2009/4/22 1:04 ・例えば、遊戯王なんかはモンスターカードが5枚場に出ていると、それ以上はモンスターカードを配置できなくなりますよね?それと同じように場に配置できるキャラクターカードの上限はありますか? >当カードゲームでは、場に配置できるキャラクターカードの数に上限はありません。 ですので、場に何人のキャラクターカードを配置しても構いません。5人以上でも 10人以上でも可能な限り配置できます。沢山のキャラクターを配置していればそれだけたくさんのことが出来るようなりますね。 2009/4/21 23:54 ・配置できるキャラクターカードの上限はあるんですか? >1ターンに配置できるキャラクターカードはルールの通り2枚までです。そして、同じ名前のキャラクターカードを場に複数人配置することも可能です。 ですので、『博麗霊夢』をあなたの場に2人以上配置することも可能ということです。 ガンガンヴァーサスとは違い同名キャラクターの配置人数の制限はございません。 |